RADart # 5 : interfaces multitouch et/ou naturelles
Rendez-vous jeudi 23 Septembre à 18h45 à La Cantine
PROGRAMME DE LA SOIREE
19h: Introduction
19h15: Présentation 7 minutes par projet! Télécharger le détail des projets ici
20h45: Lancement des ateliers pour booster les projets
21h45: Restitution des ateliers
22h00: Performance et démo live de Chen Zou
PROJETS Téléchargez le détail des projets ici!
CHORA, Samuel Szoniecky
Pitch: Utilisez
ce vivarium pour suivre la pousse des graines. Grâce à des parois
interactives organisez les documents multimédias en les décrivant par
des mots clefs. Jour après jour, utilisez ce jardin des connaissances
pour associer une feuille à un document (image, film, sons…) et une
racine à un mot-clef. Laissez-vous inspirer par ces formes vivantes pour
orchestrer les flux d’informations.
Avec les dispositifs Internet enregistrant chaque étape de jardinage,
conservez le cheminement de votre pensée et partagez votre point de vue
en train de se faire.
Problématique: comment faire d’un vivarium en plexiglas un écran tactile?
Fenêtres augmentées, Thierry Fournier
Pitch: A
la fois dispositif interactif d’exploration du paysage et support
d’exposition, le projet « Fenêtres augmentées » propose, à travers une
fenêtre physique, plusieurs niveaux d’interprétation d’un même point de
vue. Questionnant l’objectivité présumée de la réalité augmentée, le
projet interroge la vision qu’une communauté élabore sur un espace
qu’elle regarde et donne à voir. Dans la perspective de la présentation
d’un prototype à Futur en Seine 2011, Thierry Fournier présentera le
projet, son équipe et ses recherches en matière d’expertises et de
technologies.
Problématiques: équipement bi-touch d’une dalle plasma/ gestion de l’alignement entre représentation vidéo et 3D/ géolocalisation. Cherche à recruter 1 e-technicien pour la gestion de la BDD gérant la géolocalisation + 1
e-ingénieur pour le choix de l’implémentation du moteur 3D + 1
développeur web + 1 graphiste pour la création du site. www.thierryfournier.net
Tableaux interactifs, Nicolas Clauss
Pitch: Chaque
tableau de Nicolas Clauss constitue pour le spectateur une expérience
sensorielle fondée sur un processus d’interactivité. Préalablement
structurés par un code, images, sons, formes et couleurs sont
directement animés au gré des déplacements du curseur du spectateur,
dont l’intervention dans le processus de création se révèle quelque peu
ambiguë. Car s’il n’est pas le créateur de l’œuvre proprement dit, il en
devient du moins, par l’intermédiaire de la machine, l’opérateur, donc
quelque part, le co-créateur. Le rapport du « spectateur » à l’œuvre
d’art « traditionnelle » est ici bouleversé. L’œuvre ne se donne pas à
voir sous une apparence finie et immuable mais sous une infinité de
manifestations visuelles possibles dont chaque actualisation est unique.
Problématiques: La programmation se fait en lingo
(Director). Nicolas recherche de l’aide sur la partie interface et la
communication entre celle-ci et Director (sûrement en midi).
T, Pascal Bauer

Pitch: « T » est un tapis constitué de leds formant un écran
vidéo. Recouvert d’un élastomère et occasionnellement d’une pilosité
conduisant la lumière, il place le corps en contact avec l’image, en
contact avec le pixel. Muni de capteurs, il reconnaît la présence de ces
corps. Ainsi on peut piloter les images diffusées sur le tapis, de
façon interactive à cette présence.
On obtient alors une nouvelle forme d’interface qui au lieu d’être à
l’échelle de la main, est à celle du corps, voir de l’architecture.
Problématiques: Recherche de données techniques pour
panneau de leds souple et la surface détecteur de pression. Recherche de
partnenaires sur le développement technique.
PERFORMANCE / DEMONSTRATION LIVE!
Waltz Apple, Chen Zou, Johan Euphrosine, Harold Pichol et Xavier Lafont
Waltz
Apple est un jeu vidéo issu d’une collaboration avec deux musiciens et
un programmeur dans le cadre de l’événement Global Game Jam 2009. Les
joueurs suivent la danse des deux personnages du jeu simultanément avec
leur deux doigts en appuyant sur les touches du clavier. Le conflit
corporel des deux joueurs se crée dans la confusion des touches et des
doigts.
http://www.globalgamejam.org/games/waltz-apple
A bientôt,
L’équipe RADart
www.radart.net
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