Le 27 Mai 2010 à 18h45
RADart n°4, jeux vidéos : Inscriptions et dépôts de projets!
La rencontre artistes-développeurs, professionnels et amateurs, pour booster les projets de création.
Ils y vont
- Benjamin Brial
- Patrick Chalain
- Cyril Labordrie
- Abou Konaté
- Marie Chevalier
- Pierre HIU
- Sophie Tron
- Audrey Lohard
- cazin marie-laure
- iza marfisi
- Mathias Moureaux
- andres lozano
- Nicolas Maisonneuve
- Fabienne Gotusso
- Jonathan Derrough
- Michel Ho Fong Fat
- Stéphane Sollat
- Paul Degueuse
- Pascal Bauer
- marie noéline viguié
- Rémi Rivas
- Claire Sistach
- emmanuel guez
- Dominique Larcher
- Chloé Martin
- fé. Apter
- ellectra radikal
- sylvain LEFEBVRE
- Clara Esménard
- Aubin LAURENT
- Agnès Graf
- Omer Pesquer
- Aurelien Blanchard
- Gustave Bernier
- Laurent Debricon
- Nasser
- fil allouche
- michel Graf
- Claudine Collilieux
- Olivier Roberdet
- Xavier Antoviaque
- JAF
- Benjamin Mathieu
- kévin Lesur
- alex @greenkiss
- Georges Chalfoun
- Georges Chalfoun
- Tao Hong
- Nicolas Barrial
- Julia Seguier
- emmanuel garnier
- Maxime VAUTIER
- Etienne Pereny
- Josselin Perrus
RADart n°4, Jeux vidéos : inscriptions!
Jeux vidéos - Interactivité - Game play
Rapid Application Development for art projects
Les rendez-vous des artistes, des
développeurs, des ingénieurs, des créateurs, des experts et curieux des
interactions entre art et technologie.
<== Pour vous inscrire
PROGRAMME DE LA SOIREE Introduction
par Isabelle Arvers
PROJETS Téléchargez
le détails des projets ici !
19h : Introduction
par Isabelle Arvers
19h15 : Présentation
7 minutes par projet !
20h45 : Lancement
des ateliers pour booster les projets / Un des ateliers sera en duplexe
sur 2d Life
21h45 : Restitutions
des ateliers
22h : Performance live de REALMYOP
Isabelle
Arvers est auteur, critique et commissaire d’exposition
indépendante. Son champ d’investigation est la relation
entre l’Art, les Jeux Vidéo, Internet et les nouvelles formes d’images
liées au réseau et à l’imagerie numérique. Elle collabore avec le
Centre Pompidou, ses derniers projets d’expositions et d’événements
présentent le jeu vidéo comme un nouveau langage et moyen
d’expression pour les artistes, depuis trois ans, elle est
co-commissaire du festival art et jeux Gamerz à Aix-en-Provence. Site
: http://www.isabelle-arvers.com
BE IT de Marie Husson
Pitch : BE IT est un jeu en ligne. Vous êtes un animal au cœur d’une forêt.
BE IT met en jeu un système où toute sociabilité virtuelle est impossible.
L'anonymat des participants, leur incapacité à faire progresser leur personnage ou à franchir des niveaux les ramènent au point crucial du désintèressement.
Naître, vivre au milieu des autres et mourir.
Problématiques : Programmation interface du jeu / Mise en ligne,
serveur / Gestion de la base de données / Tests informatiques sur
différentes plateformes (Mac, PC…) / Beta testing en réseaux
Joker de Wainer Marina et de La
Chapelle Valérie
Pitch : Vous êtes une valeur qui hausse ou baisse selon son degré de
popularité. Installation interactive au regard décalé sur
le jeux : compétition, hasard, simulacre, stratégie ... avec une
implication physique. On expérimente
en jouant à 4 expériences : Danser/Tramer : fabriquer une
séquence vidéo à partir d’un catalogue de mouvements; Tête à claques et Baiser
volé, des jeux de stratégie relationnelle, Mosaïque : une table interactive où on visionne les
séquences réalisées.
Problématiques : Identifier les partenaires (prestataires) et
estimation des coûts pour : Mettre en place un serveur Red5 /
Développer l’application iPhone. Sites : http://www.lafracturenumerique.com /
http://www.anabole.com
The Cubinity de Benjamin Nuel
Pitch : Un monde est
reproduit sur 5 faces intérieures d’un cube. Le cube se retourne et une
des faces est vide. Quand le cube se retourne tous les habitants tombent
sur une des faces opposées. Parfois ils tombent dans le vide et c’est
la fin… Ce sont des composition de tableaux vivants avec des dialogues à
choix multiples qui donnent des indices sur la bonne combinaison. Les
retournements du cube sont les conséquences de mauvaises combinaisons.
Problématiques : L' animations faciales poussées pour les
personnages. Les dialogues à choix multiples à arborescence très large,
gestions des "anomalies". Site : http://benjaminnuel.com/
HackIt!
de Blanchard David
Pitch : Avec la
création d’un studio de développement de jeu open source, est né le 1er
jeu en développement : HackIt!. HackIt! est un webgame multijoueur, dont
le but est le contrôle du web. Une fois posé ce gameplay, l’objectif
sera de s'appuyer sur les retours des joueurs pour l'orienter. Des
pistes seraient d'introduire des factions, créer un ‘effet de réel’ via
l’ajout de storytelling, jouer sur le contenu existant des sites que les
joueurs se disputent.
Problématiques: Proposer au joueur une dynamique de gameplay
simple mais prenante (prendre progressivement le contrôle du web) pour
ajouter ensuite des composantes type : asymétrie d’information,
storytelling entre factions. Difficultés : 1) Peu de référent sur le
développement de jeux en open source, 2) concilier un jeu solo, fun mais
mécanique (type simulation) avec du multi-joueur qualitatif reste un
challenge dans le jeu video!
i-N+[Pictura] de Lavaud Sophie
Pitch
: le serious game réconciliant cyberculture et culture des
Beaux-Arts, propose de
s’immerger en 3D temps réel dans des œuvres patrimoniales (Picasso,
Miro, Chagall, Kandinsky, Klee ou pourquoi pas Jérôme Bosch). Le voyage à
l’intérieur des formes et des couleurs amène le joueur à créer des
univers et à les visiter en s’amusant. On voyage à l’intérieur des
tableaux, glane des informations, accède à l’univers pictural et surtout
à un module pour créer « à la manière de » ses propres compositions
dynamiques.
Problématiques : Le projet est déposé à l'INPI et sur Protecrea.
Un premier prototype a été réalisé à partir d’un tableau unique d’un
seul peintre : il s’agit du tableau Jaune-Rouge-Bleu de Wassily
Kandinsky. L’objectif immédiat serait de définir un cahier des charges
permettant de passer du prototype au « jeu sérieux ».
Voir sur YouTube :http://fr.youtube.com/watch?v=4AAfCyHY3Vs
Performance
Live de REALMYOP !

Ronan Letoqueux est un artiste impliqué dans de nombreux domaines
tels que la vidéo, le jeu-vidéo, le circuit bending et la composition
d’images numériques. Il souhaite dans ses oeuvres concilier
l’interactivité, l’art et la culture du jeu vidéo. Ses outils, qu’ils
soient un webcast, des machines ou des programmes, cherchent à prouver
que le jeu vidéo est bien plus qu’une simple sous-culture : c’est une
source de création, d’expression et de liberté.
http://nes.over-blog.fr/
http://www.dailymotion.com/visited/group/161201/1
N'hésitez
pas à nous contacter : contact@radart.net
Vous pouvez dores et déjà réserver votre place de participant aux ateliers
L'équipe RADart
N.B. : Le RADart#5 portera sur les nouvelles interfaces.
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CC photos : Patrick Q



















